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当我们说创客教育,我们在说什么

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估计现在提及创客教育,依旧会有不少的朋友不是很理解,创客教育一词最早出现于欧美国家,在欧美国家取得了不错的成就之后开始来袭中国市场。很明显,目前的教育模式已经满足不了青少年的需求和国家的发展战略。与其说,创客教育席卷了中国,不如说,在这个时代的召唤下,创客教育来了。


「创客教育」 创客一词来源于英文单词“Maker”,本义是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。“创客”植入到中国文化里后,其内涵的认知变得十分复杂。总之,创客的特征就是内在的创新素质。创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。


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都说“创新教育是素质教育的突破口和着力点”,创客教育是更深层次的素质教育,不仅仅要求学生德智体美的全面发展,还要求培养学生动手能力和思考能力。基于学生最本质的兴趣为基础,以传授学生学习思维、方法以及解决问题的能力为目的,以动手实践为态度的学习方式。


同时,创客教育也是智能科技时代下国家在教育上做出的重大发展战略,通过教学体系的深入融合与教学方法上的创新,进一步培养科技创新型人才。在今年2月6日,教育部发布的义务教育小学科学课程标准中,就已经明确指出,每周至少要安排一节带有创客教育性质的课程,以问题解决为导向组织的课程小组。


这一系列都在说明,国家目前也正在寻找能够适应这一时代的课程模式,教育部印发《教育信息化“十三五”规划》后,各省教育厅和电化教育馆都相应出台了创客教育实施方案,如山东省、河南省、贵州省等。


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对于目前的创客教育来说,一方面需要落实软硬件设备,另一方面则要转变观念,做好创新教育的基本思路。应该加入开源硬件项目设计,通过开源硬件项目的设计,增加学生的创新思维和动手能力。教育上则是应该要对教师做出培养,改变以往的填鸭样式的教育模式,将以老师为中心的课堂逐步转移成为以学生为中心的课堂,更注重学生的想法和创意以及兴趣点,培养少儿发现问题和解决问题的能力。

 

创客教育是在STEAM教育强调跨学科教育的基础上,在应用和创新层面的延伸和拓展。STEAM教育更讲究地是跨学科的“知识融合”,而创客教育重点在于将想法进行“实践创造”。


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创客教育是在STEAM教育强调跨学科教育的基础上,在应用和创新层面的延伸和拓展。STEAM教育更讲究地是跨学科的“知识融合”,而创客教育重点在于将想法进行“实践创造”。

 

圣陶教育在今年7月便曾以“基于创客教育的STEAM教育课程开发与应用研究”为课题,开展并完成了全国首套小学段整套教材的初步开发,覆盖小学全部六个年级的STEAM教育课程,成果丰硕。而该课题,业已通过中国教育学会中国教育学会“十三五”教育科研规划课题的评审,获得立项。


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如此一来,基于充分的师资力量和软硬件资源,圣陶教育依托国际领先的STEAM教育理念,吸纳借鉴融合创客教育的理念、技术和方法论,以期实现优势互补,培养学生的综合素质及创新能力,有力促进STEAM素质教育事业的普及发展。


这样独特的教育模式,保证了学生以自我兴趣点为基础,逐步形成以思考和解决实际问题为导向的创新发撒思维,不再以传统的教育模式去禁锢孩子创新的天性,引导孩子在实践中探究世界,在学习的乐趣中拥有独立的思考能力和缜密的逻辑能力,让孩子以此为跳板,开启人生新的起点。

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